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Identifier sa cible |
Des monstres bien particuliers
Le Concept d'Aggro
Voilà un bon terme barbare typique des MMOs que vous allez souvent entendre ou lire. Cela désigne une chose en particulier, à savoir:
la menace que vous générez par rapport à une cible. En combat solo, peu importe l'"aggro" que vous générez, la cible ne sera concentrée
que sur vous, et donc cela n'a aucune espèce d'impact sur le déroulement du combat. Ce n'est par contre pas le cas en groupe. Mais voyons
comment cela fonctionne essentiellement.
Tous les monstres du jeu, disposent autour d'eux d'un rayon d'"aggro", et attaqueront ainsi quiconque pointe le bout de son nez dans
cette zone. Cette zone est plus ou moins grande en fonction de votre niveau par rapport au monstre. Ainsi, si le monstre vous est bien
supérieur, il vous attaquera de bien plus loin qu'à l'inverse, ou il aura tendance à espérer que vous ne le voyez pas pour rester en vie
quelques secondes de plus sur votre écran. C'est bien connu, les joueurs de MMOs sont de véritables guerriers sanguinaires prêt à tout
massacrer pour quelques XPs de plus.
Lorsque vous pénétrez dans une zone d'"aggro", vous devenez donc la cible prioritaire du monstre, et vous êtes alors en haut de sa liste
d'"aggro". Si vous êtes seul, alors il n'y a que vous dans la liste, mais si vous êtes dans un groupe, alors tous les autres membres du
groupe vont eux aussi rentrer dans la liste d'"aggro" du monstre. Cette liste va donc évoluer en fonction des actions effectuées par tout
un chacun, la position des joueurs aussi entre en compte, et le monstre ira naturellement taper sur la personne tout en haut de la liste,
et passera à la cible suivante dès que sa cible est morte. La liste d'"aggro" n'étant remise à zéro que lorsque toutes les cibles du monstre
sont mortes. Attention cependant, si vous croisez un joueur en train de combattre, sachez que n'importe quelle action aidant ce joueur
vous mettra instantanément dans la liste d'"aggro" du monstre. >
Quels sont les facteurs à prendre en compte pour déterminer une liste d'"aggro"?
- Les dégats infligés par chacun.
Les soins fournis par les personnes capables de soigner. La position d'un joueur par rapport au monstre. Les aptitudes spéciales type 'crowd control' D'autres facteurs peuvent exister en fonction des jeux, mais ceux-ci sont généralement les principaux facteurs et les plus importants. C'est là que cela commence à se compliquer. Car, si vous avez bien suivi et lu les articles sur les différents archétypes, alors vous devez vous douter qu'idéalement, le tank doit toujours garder l'"aggro" sur lui, seulement il inflige généralement des dégats largement moins importants qu'un archer ou qu'un magicien. Et de plus il demande régulièrement des soins pour pouvoir tenir le combat.
Comment gérer tout cela donc? Tout d'abord, le tank possède généralement des compétences de types provocation, qui peuvent être un cri,
des coups particuliers, une insulte bien placée
J'ai souvenir d'avoir croisé un tank une fois qui ne faisait jamais de taunts en combat. Lorsque je lui ai demandé pourquoi, il m'a
répondu que "c'est nul ce truc ca utilise de la rage et çà fait des dégats de merde".
Tout ceci a l'air des plus compliqué sur le papier, mais c'est tout de même plus fluide en jeu. Que faut-il donc retenir de tout cela?
Principalement, que la gestion d'"aggro" au cours d'un combat, est le facteur primordial à la survie d'un groupe, surtout lors des
rencontres les plus difficiles, ou le moindre ""aggro"" foireux est généralement la condition préalable à un wipe général
Nous étions au tout début de Scholomance. Pas loin de l'entrée se trouve un pont. Notre guerrier pulle tranquillement les deux premiers
monstres. Et là sans aucune raison on voit notre voleur qui saute par dessus la rambarde pour atterir dans un pack de mobs de la salle
d'en dessous. |
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