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L'art du Pull |
Identifier sa cible |
Des monstres bien particuliers
L'art du pull
En jouant healer sur DAoC, à la fin des catacombes, juste après avoir pullé le boss, quoi de mieux que les piles de la souris qui rendent
l'âme ? Encore un terme barbare bien précis. Remarquez, celui-ci il désigne un événement très particulier, à savoir, le fait d'attirer un monstre au combat. Idéalement, c'est au tank de le faire afin d'être sûr de pouvoir récupérer l'"aggro" du monstre, cependant, certains jeux proposent parfois d'autres classes avec pour fonction principale le pull.
Il y a deux façons d'engager un combat et donc de pull un monstre. La première est de l'attaquer à distance pour l'inciter à venir vers
vous si celui-ci ne dispose pas d'attaques à distance. La deuxième est de tout bonnement le charger, ou "body pull" pour affronter le
monstre là où il est. C'est généralement la méthode appliquée pour les monstres disposant d'attaques à distances.
Rien de bien compliqué dans le pull, il suffit juste d'être un peu attentif et tout se passera comme prévu. Attention quand même aux
monstres de type "patrol", ils ont tendance à ne jamais venir tout seul et à rameuter leurs copains.
Le seul détail à prendre en compte lors d'un pull, est que cela ne se fait jamais n'importe quand. Dans un groupe, assurez-vous au moins
que le soigneur est prêt, et que le tank est bien là, sinon, ca sent le wipe… Et si vous êtes dans un raid d'une trentaine de personne.
Attendez bien l'ordre du Lead pour faire le pull, sinon, vous risquez bien de chercher une nouvelle guilde rapidement si ce genre
d'événement se reproduit trop fréquemment. Maintenant que vous avez compris le principe de l'"aggro" et le principe basique du pull, il vous reste à savoir identifier une cible correctement. Pour cela, regarder son nom et la couleur dans laquelle il s'affiche, cela reflète la puissance du monstre par rapport à vous.
Ces codes de couleurs varient légèrement d'un jeu à l'autre, mais en règle générale retenez l'ordre qui suit: |
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