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L'art du pull

En jouant healer sur DAoC, à la fin des catacombes, juste après avoir pullé le boss, quoi de mieux que les piles de la souris qui rendent l'âme ?
Phenyr // Ab Irato

Encore un terme barbare bien précis. Remarquez, celui-ci il désigne un événement très particulier, à savoir, le fait d'attirer un monstre au combat. Idéalement, c'est au tank de le faire afin d'être sûr de pouvoir récupérer l'"aggro" du monstre, cependant, certains jeux proposent parfois d'autres classes avec pour fonction principale le pull.

Il y a deux façons d'engager un combat et donc de pull un monstre. La première est de l'attaquer à distance pour l'inciter à venir vers vous si celui-ci ne dispose pas d'attaques à distance. La deuxième est de tout bonnement le charger, ou "body pull" pour affronter le monstre là où il est. C'est généralement la méthode appliquée pour les monstres disposant d'attaques à distances. Enfin, il existe aussi une troisième technique, plus connue sous le nom de "pull foireux" qui consiste à pull un autre monstre que celui qui est prévu, ou même de charger un monstre sans avoir vu qu'il avait une bande de potes qui zonait pas loin et qui décident de participer à la fête. Enfin, la vôtre de fête, parce que les monstres vont s'en donner à cœur joie, soyez en sur. Eux aussi ne font pas de quartiers.

Rien de bien compliqué dans le pull, il suffit juste d'être un peu attentif et tout se passera comme prévu. Attention quand même aux monstres de type "patrol", ils ont tendance à ne jamais venir tout seul et à rameuter leurs copains. (voir la section quelques conseils et techniques pour le pull d'une patrouille).

Le seul détail à prendre en compte lors d'un pull, est que cela ne se fait jamais n'importe quand. Dans un groupe, assurez-vous au moins que le soigneur est prêt, et que le tank est bien là, sinon, ca sent le wipe… Et si vous êtes dans un raid d'une trentaine de personne. Attendez bien l'ordre du Lead pour faire le pull, sinon, vous risquez bien de chercher une nouvelle guilde rapidement si ce genre d'événement se reproduit trop fréquemment.

Identifier sa cible

Maintenant que vous avez compris le principe de l'"aggro" et le principe basique du pull, il vous reste à savoir identifier une cible correctement. Pour cela, regarder son nom et la couleur dans laquelle il s'affiche, cela reflète la puissance du monstre par rapport à vous.

Ces codes de couleurs varient légèrement d'un jeu à l'autre, mais en règle générale retenez l'ordre qui suit:

Gris: monstre très aisé et facile à battre, ces monstres ne rapportent pas d'expérience.
Vert: monstre facile, il vous rapportera un faible taux d'xp et le combat devrait être rapide.
Bleu: Monstre légèrement plus faible. Vous devriez pouvoir le battre sans trop de soucis.
Blanc / Jaune: Monstre de votre niveau. Il vous rapportera un taux normal d'xp, à condition de ne pas l'affronter n'importe comment.
Orange: Monstre légèrement supérieur. Il vous gratifiera d'un bonus d'expérience, mais il faudra faire attention, vous ne partez pas vainqueur.
Rouge: Monstre très dangereux, mieux vaut l'éviter, il vous taillerait en pièce.
Violet: Là vous êtes vraiment fou…



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