Les combatsQuelques conseils et les techniques courantes
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Pull d'une patrouille |
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Rien ne sert de courir
Pull d'une patrouille
Kiting | Gestion des Adds et Crowd Control | Double et Multi Tanking
Voilà un élément du jeu qui est loin d'être aussi aisé qu'il n'y parait. C'est vrai qu'à vue de nez, celà n'a pas l'air compliqué le
pull, on appuie sur un bouton, la patrouille prend des dégâts et elle vient au contact. En théorie oui. Mais en pratique cela se passe
rarement comme cela. Pourquoi donc? Parce qu'en général vos attaques classiques à distances vont nécessiter un temps de visée de quelques secondes, et au moment où votre attaque se déclenchera, cette patrouille qui semblait bien esseulée se sera rapprochée de quelques copains qui vont venir participer au combat et là c'est la cata… La même solution si la patrouille se promène parmi des tas de groupes de monstres est de la pull avec des capacités ou des sorts instantanés histoire d'éviter le léger problème du temps de viser et une patrouille qui n'est plus là où elle est censée être.
Prenez garde aussi à la portée de la compétence utilisée, devoir vous rapprocher pourrait vous mettre à portée d'un groupe de
monstres pas tibulaires, mais presque. Que cela soit, en groupe, ou en raid, si vous n'êtes pas le lead, et cela sera certainement le cas pour beaucoup de monde, sachez écouter. Si vous ne connaissez pas le monstre, ou le donjon, dites le simplement au début, on vous en voudra pas pour çà et on vous demandera si vous avez bien compris la technique. Après, faites ce que l'on vous dit de faire, et ne cherchez pas forcément à épater la galerie. Les gens apprécieront tout autant votre sérieux et vous réinviteront très sûrement.
Ceci ne veut pas dire qu'il ne faut jamais prendre d'initiatives, bien loin de là, mais faites le uniquement si vous êtes sûr de votre
coup. Déjà vu en jeu: des prêtres qui soignent équipés de canne à pêche dans Molten Core sur World of Warcraft. Ou bien encore des bus
pickups sans béliers pour les attaques de forts sur DAoC.
De la même manière, même durant les combats les plus aisés, restez concentrés sur ce qui se passe à l'écran. Ne faites pas autre chose et
continuez à faire votre travail à fond. La moindre erreur d'inattention, et c'est un aggro qui change de main, et c'est parti pour des
sueurs froides.
Les lieux ne vous permettent pas toujours non plus de vous battre dans de bonnes conditions. Si vous n'y prenez garde, vous allez attirer
le groupe de monstres juste derrière, et c'est le wipe garanti. Ou à force de tourner et courir partout, vous allez finir par tomber du
pont... Je vous l'ai dit, ca arrive souvent des gens qui tombent de haut. Enfin, une des choses les moins appréciée durant un combat sont les personnes qui lâchent un peu le combat et qui vont regarder ce qu'il y a sur les monstres. Si celà arrive par erreur, excusez-vous après le combat, celà arrive à tout le monde. Mais si vous le faites exprès, celà sera très mal vu. Pourquoi? Tout simplement parce que les fenêtres de trésors s'ouvrent généralement au milieu de l'écran de tous les joueurs, et vos compagnons ne voient plus l'action.
Sur DAoC, je gérais un raid de 80 personnes, à une époque où je jouais environs 18H par jour minimum. Arrivé vers 23h30, on s'attaque au
boss final du raid... Je me suis réveillé ensuite à 3h du mat' la marque du clavier sur la gueule et tous les loots dans mon sac.
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