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Warhammer
Battle - Age of Reckoning - Le forum

Les combats

Quelques conseils et les techniques courantes

Kiting

Ce terme désigne l'action de combattre un monstre en reculant constamment de façon à toujours le garder hors de portée du corps à corps. Il s'agit de la technique principale de toutes les classes d'attaque à distance. Auquel cas vous faites plus souvent appel à des sorts et capacités avec un court casting time, afin de pouvoir vous déplacer continuellement, car le monstre ira sans nul doute plus vite que vous. Pour ce type de combat, les capacités qui vous permettent de ralentir l'adversaire ou de le stopper, sont des plus utiles et vous permettent de prendre un avantage non négligeable.

A ne surtout pas faire sur une créature dotée d'attaques à distance, cela vous serait fatal.

Cette technique demande quand même pas mal d'entraînement et de pratique, mais avec un peu de patience et d'entrainement vous pourrez abattre bien des adversaires ainsi.

Gestion des Adds et Crowd Control

Bon, cela commence à se corser. Vous savez taper un monstre, mais comment faire s'ils sont 2, 3, 4, 5, 6 ou même plus encore? C'est sur qu'avec votre groupe de six personnes, vous allez avoir bien du mal à contrecarrer cette menace. Ce genre de rencontre ne vous permet généralement pas le droit à l'erreur. C'est ici qu'intervient la gestion des adds, à savoir les monstres supplémentaires au monstre principal. Il peut alors s'agir soit de monstres présents dès le début du combat, soit de monstres venant s'ajouter à un combat en cours.

Pour le cas où vous devez gérer un groupe de monstre, la première des choses est de clairement identifier la cible principale que le tank va devoir occuper en tout premier lieu. Les jeux proposent maintenant au chef de groupe de poser des icones sur les monstres et les joueurs afin de clairement assigner une cible à chacun. Dans ce cas, un icône apparaît au-dessus de la tête du monstre pour clairement l'identifier, cet icône étant repris sur le portrait. Souvent ces icônes ne sont pas assignés aux joueurs, surtout si vous êtes sous TS. Ce n'est pas non plus une obligation si chacun respecte les consignes.

Une fois la cible principale désignée, il va falloir définir qui fait quoi. A ce niveau là, il convient de prendre en compte les capacités de 'crowd control' du groupe. Qu'ils s'agissent de stuns, de roots, ou autre, il va vous falloir assigner une tâche à chacun afin de neutraliser un maximum de monstres possibles, et vous permettre ainsi de vous concentrez sur votre cible principale. Cependant, sachez-le, il arrivera que parfois vous n'aurez pas assez de crowd control (ou CC) pour gérer tous les monstres. Il ne vous restera alors que 2 options. La première sera de demander au tank de gérer 2 cibles à la fois, ce qui est faisable mais risqué, tout dépend de votre tank. La deuxième sera de faire du "kiting" avec le ou les monstres restants pour les descendre les plus vite possible avant qu'ils n'infligent trop de dégat au groupe. Le kiting est la méthode généralement utilisée pour les monstres guères trop puissants, ou qui peuvent être descendus rapidement avec des sorts de zone. A défaut, certains tanks très skillés pourront gérer 2 ou 3 monstres en même temps, ou un pet pourra faire office de tank secondaire.

De façon générale, le Crowd Control désigne tout sort ou action permettant d'incapaciter, ou de ralentir pour une période déterminée un monstre ou un groupe de monstre. Soyez attentif à l'endroit ou vous immobilisez votre add. Dans la majorité des cas, le mieux est de l'immboliser le plus loin du groupe pour vous permettre de le rebloquer s'il venait à se libérer et vous attaquer. Cependant, parfois vous risquez de le bloquer sur le passage d'une patrouille qui n'apprécierait guère de voir son copain en fâcheuse posture.

ATTENTION: si vous êtes une classe à DPS, ne vous trompez surtout pas de cible et vérifiez plutôt deux fois qu'une que vous allez attaquer la cible du tank, car toute attaque sur un add sous contrôle le libérerait et vous vous retrouveriez, vous et votre groupe dans une fâcheuse posture, avant de vous faire passablement engueuler pour une si grossière erreur. Heureusement, les jeux vous permettent fréquemment d'afficher la cible d'une cible. Il vous suffit donc de sélectionner votre tank pour voir la cible qu'il affronte, et cibler cette dernière avant de commencer à l'attaquer.



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