Présentation | Le jeu | Races | Classes | Métiers | Background | Astuces | Abréviations World of WarcraftLes ClassesTableau classes/races | Mage | Paladin | Prêtre | Demoniste | Guerrier | Druide | Chasseur | Voleur | Shaman Le Paladin
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Le paladin est le défenseur de la lumière, il a une haine profonde pour tout ce qui a un lien avec les Morts-vivants et ne se
gêne pas pour le faire savoir a grand coups de masse sur les fautifs. Il peut se soigner ainsi que ses compagnons, encaisser de gros
dommages car il peut porter des objets en maille (et a haut niveux en plaque), et est efficace au corps-à-corps. Ses trois arbres de
talents sont protection, vindicte et sacré. Le domaine de vindicte concerne le corps-à-corps: ça tappe, parfois plutôt fort, le sacré
contient des grosses améliorations de votre capacité à soigner et l'arbre protection vous permet d'encaisser de nombreux coups sans
(presque
L'arme favorite du paladin est la masse: efficace et pratique pour répandre la bonne parole et la cervelle d'orc sur son chemin
Le paladin dispose de bénédicions qui apportent des bonus "sur mesure" et d'auras
qui s'appliquent a tout les membres du groupe proches. Il a de nombreuses auras et bénédictions mais un personnage ne peut profiter
que d'une seul aura et d'une seule bénédiction. Le paladin est capable de ressuciter ses compagnons morts au combat et vous l'aurez
compris, c'est une capacité très appréciée des autres joueurs. Il se bat en utilisant les sceaux: c'est un buff qui apporte des capacité spécial a la frappe suivant le sceau utilisé (recupérétion de vie ou de mana ou dommage spplémentaire
a chaque coup par exemple). Il peut juger sa cible en déchargeant l'énergie d'un sceau. Le paladin est capable de se rendre invulnérable
pendant quelques secondes à toutes les attaques, lui laissant ainsi le temps de se soigner. Il possède un sort pouvant lui
redonner toute sa vie (ce sort est aussi lançable sur un allié), permettant souvent d'eviter la mort, mais il a un temps de recharge très
long et coûte tout le mana du paladin. Dans un duel du joueur, il est fort probable que votre adversaire apprécie
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